Notice VTECH Tut Tut Bolides

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« doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. • Le jouet ne doit pas être connecté à plus de sources d’alimentation électrique que le nombre conseillé. Notes : • En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). • Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en ?n de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, a?n de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en ?n de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. • Le symbole de la poubelle barrée indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. 2. POUR COMMENCER À JOUER… 2.1. MARCHE/ARRÊT Pour mettre en marche Erwan, le mini van, déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la position Marche . Pour éteindre Erwan, le mini van, placer le curseur Marche/Arrêt sur la position Arrêt . 2.2. ARRÊT AUTOMATIQUE Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Erwan, le mini van, invite Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton, Erwan, le mini van, s’éteint automatiquement. Pour réactiver le véhicule, il suf?t d’appuyer sur le bouton lumineux ou de le faire rouler rapidement. 123. ACTIVITÉS Lorsque Bébé joue avec Erwan, le mini van, la lumière clignote en rythme avec les sons. 1. Déplacer le curseur sur la position Marche . Bébé entend un effet sonore, une chanson et une phrase qui l’invite à jouer. 2. Appuyer à plusieurs reprises sur le bouton Visage lumineux pour entendre des effets sonores très réalistes, une chanson et différentes phrases. 3. Faire rouler le véhicule pour déclencher des effets sonores, la seconde chanson et de courtes mélodies. 4. PAROLES DES CHANSONS Chanson 1 : « Venez, mes amis, prenez place avec moi, Partons dans les terres ou près de la mer. Tut ! Tut ! À bord ! Partons au hasard, Là où le vent nous emmènera ! » Chanson 2 : « En route pour un long voyage, Avec moi, c’est l’aventure ! En route pour un long voyage, Découvrons... »

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