Notice Ubisoft Assassin's Creed: Brotherhood

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« leaux exhaustifs des armes et objets, en passant par les tactiques de combat, l’analyse des ennemis ou encore les listes des trophées et succès, tous les éléments de gameplay y sont passés au crible – au prix bien sûr de quelques spoilers potentiels. Le chapitre Suppléments renferme entre autres bonus un récapitulatif scénaristique de la série Assassin’s Creed sous la forme d’un glossaire. Saint des saints de ce guide, il regorge d’informations susceptibles de vous gâcher le plaisir de la découverte ; nous vous recommandons par conséquent de ne pas l’ouvrir tant que vous n’avez pas terminé l’aventure principale. Avec ses cartes annotées et ses multiples conseils stratégiques, le chapitre Multijoueur guidera avec succès vos premiers pas dans ce tout nouveau mode de jeu. Pour conclure, n’oubliez pas de vous servir de l’index disponible à la fin de ce livre lorsque vous recherchez une information spécifique. C’est le chemin le plus direct vers les réponses que vous attendez. Ce chapitre a pour but de vous mettre rapidement le pied à l’étrier. Voici pour commencer la structure du guide que vous tenez entre les mains. LA NAGE INTRODUCTION CHEMINEMENT QUÊTES ANNEXES INVENTAIRE MULTIJOUEUR SUPPLÉMENTS MODE D’EMPLOI SÉQUENCE 01 PRÉSENT 01 CARTE : ROME BIENVENUE À ROME SÉQUENCE 02 SÉQUENCE 03 SÉQUENCE 04 SÉQUENCE 05 SÉQUENCE 06 SÉQUENCE 07 SÉQUENCE 08 SÉQUENCE 09 PRÉSENT 02 SOUS LA VILLA AUDITORE : PAS À PAS PRÉSENT 01 MONTERIGGIONI : Suivez le « fantôme » d’Ezio dans le jardin de la Villa Auditore, puis à travers l’ouverture dans le grillage ; prenez alors place sur la barre (image 1) avant d’effectuer un saut de la foi – appuyez simultanément sur les touches Profil actif et Jambes (A+R / X+p). SOUS LA VILLA AUDITORE : Le cheminement pas à pas de cette Mémoire vous attend sur la page de droite. LA CRYPTE : Montez en haut de l’escalier et ouvrez la porte après avoir activé la vision d’aigle. À l’issue de la scène, suivez Shaun à l’extérieur. Desmond doit brancher quatre appareils électroniques sur les transformateurs de la ville. Le premier est placé bien évidence à côté de votre ami quand vous arrivez dans l’arrière-cour de la Villa ; vous en découvrirez trois autres en vous promenant par exemple dans la rue principale de Monteriggioni (image 2) – si vous avez du mal à les repérer, activez la vision d’aigle. ENTRAÎNEMENT VIRTUEL : Installez-vous dans l’Animus après avoir éventuellement échangé quelques mots avec vos compagnons. Avant de vous synchroniser avec les souvenirs d’Ezio, Rebecca vous explique le fonctionnement des missions d’entraînement virtuel (image 3), auxquelles vous pouvez accéder à tout moment par le biais du bureau de l’Animus (le menu de pause) – reportez-vous au chapitre Quêtes annexes (page 88) si vous voulez en savoir plus sur cette activité optionnelle. Suivez les instructions à l’écran pour mettre un terme à la présentation, et préparez-vous à faire vos premiers pas dans Rome… PARTIE 1PARTIE 4 PARTIES 2 ET 3 À l’instar d’Assassin’s Creed II, Brotherhood propose un certain nombre de missions spéciales qui se déroulent dans de grands espaces fermés et indépendants. L’exploration par Desmond et Lucy des tunnels souterrains de la Villa Auditore sert d’introduction à ce type de Mémoires, dont les longues séances de course libre constituent le principal enjeu. A : Approchez-vous du levier étincelant et actionnez... »

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