Notice HASBRO Monopoly Junior

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« chance ! Tu ne peux rien faire. Replace alors ta carte Chance sous le paquet de cartes Chance, prends-en une autre, la première sur le tas, et suis les instructions. C’est le seul et unique cas où tu peux reposer une carte Chance pour en tirer une autre. Astuces Lorsque tu tires une carte Chance portant la mention stand gratuit et que tu dois prendre la place d’un autre joueur, choisis toujours d’enlever le stand du joueur qui mène la partie. Souviens-toi qu’il vaut toujours mieux posséder les attractions de la même couleur : lsi un autre joueur tire une carte Chance, stand gratuit, il ne pourra pas te les prendre. lles autres joueurs te verseront deux fois le montant indiqué sur la case où ils viennent de s’arrêter. LE GAGNANT La partie s’arrête lorsqu’un des joueurs n’a plus d’argent. Tous les autres joueurs font alors le total de leurs billets de banque. Le joueur le plus riche remporte la partie. POUR DEUX JOUEURS Au départ, chacun des 2 joueurs prend 15 stands. Suivre la même règle. © 2001 Hasbro Inc. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A. - Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD - Tél.: 08.25.33.48.85 - email : “conso@hasbro.fr”. Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6 D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965 Berikon. www. hasbro.frPRÉPARATION DUJEU 1.Chaque joueur prend une voiture et la place sur la case Départ. Les autres voitures sont mises de côté. 2.Chaque joueur prend aussi 10 stands assortis à la couleur de sa voiture. Les autres stands sont mis de côté. 3.Mélanger les cartes Chance portant le signe “ ?” sur le verso et les placer face cachée sur l’emplacement réservé au milieu du plateau. 4.Un joueur est désigné pour tenir la Banque. Il remet à chaque joueur, y compris lui-même, les billets de banque suivants : 5 billets de E14 billets de E23 billets de E3 1 billet de E41 billet de E5 5.Si tu es le Banquier, fais attention à ne pas mélanger l’argent de la banque et le tien. Fais deux tas bien séparés. 6.Chaque joueur lance le dé. Celui qui obtient le nombre le plus élevé commence la partie. LEJEU Durant ton tour lLance le dé et déplace ta voiture du nombre de cases indiqué par le dé. lSuis les instructions indiquées sur cette case. Les cases Case attraction sans stand Paie à la banque le montant indiqué sur la case et place ton stand sur la bande colorée en haut de cette case. Tu es maintenant propriétaire de cette attraction, alors n’oublie pas de faire payer le droit d’entrée à tous les joueurs qui s’arrêtent sur cette case. Case attraction avec un stand Pour s’amuser, il faut payer. Paie au propriétaire c’est-à-dire au joueur qui a installé son stand sur cette case attraction le montant indiqué sur cette case. Si le propriétaire possède aussi la deuxième attraction de la même couleur, tu dois lui payer 2 fois le montant indiqué sur la case où tu te trouves. Case Départ Chaque fois que tu passes sur cette case, demande un billet de E2 à la banque. N’oublie pas, car après ton tour, tu ne pourras plus réclamer ton dû. Case Train Lance le dé à nouveau et suis les instructions indiquées sur la case où tu t’arrêtes. Case feu d’arti?ce ou case ballet des dauphins Tu dois absolument voir ces spectacles ! Paie E2 et mets le billet sur la case Fortune. Case Fortune Prends tous les billets de banque qui ont été déposés sur cet... »

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