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« du chapeau avec l’un des dés, déplacez le pion Chapeau de Magicien jusqu’au Quartier Général de Catégorie suivant (vous pouvez le déplacer dans n’importe quelle direction). 4. Lorsque vous vous arrêtez sur une case, répondez à une question ! Les adultes répondent aux questions des cartes bleues et les enfants, aux questions des cartes rouges. Un des autres joueurs prend la première carte du paquet correspondant à l’âge du joueur et lit la question correspondant à la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur questionné. Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparaît sur les côtés de la boîte de jeu. Les réponses aux questions sont inscrites en gras, après chaque question. Il y a une photo sur le verso de chaque carte, cette photo peut vous aider à trouver la réponse. Si, au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous pouvez choisir la catégorie dont sera issue la question. UNE BONNE RÉPONSE Lorsque vous répondez correctement à une question, votre tour continue. Tant que vos réponses sont bonnes, vous relancez le dé, déplacez votre camembert et répondez à de nouvelles questions. UNE RÉPONSE FAUSSE Désolé. Si votre réponse est inexacte, votre tour est terminé. C’est alors au joueur placé à votre gauche de lancer le dé. Remarque :si vous êtes un jeune joueur et que votre camembert est sur la même case que le Chapeau de Magicien, vous pouvez répondre à une deuxième question. EDITION 050500367101TP DISNEYRULES FR DÉPLACEMENT SUR LE PLATEAU Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les passerelles pour vous rendre sur l’axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacer dans n’importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de sorte à atterrir sur des cases dont le thème vous convient. Vous ne pouvez pas, au cours d’un même déplacement, « revenir sur vos pas ». Par exemple, si vous faites un « 5 », vous ne pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche et repartir en arrière de 2 cases. En revanche, au tour suivant, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent. Vous pouvez traverser le plateau en utilisant les passerelles et en passant par la case centrale. La case centrale compte comme une case normale. Vous pouvez vous arrêter sur une case déjà occupée par un autre joueur. CONTENU 1 plateau de jeu 200 cartes questions-réponses 1 boîtier pour les cartes “Livre de Magie Disney” 6 “camemberts” Disney 36 triangles marqueurs 1 pion “Chapeau de Magicien” 2 dés Les joueurs âgés de 14 ans et plus répondent aux questions des cartes bleues. Les joueurs de moins de 14 ans répondent aux questions des cartes rouges . A chaque fois que vous avez fini d’utiliser une carte, remettez-la à l’arrière du boîtier correspondant. Camembert Assurez-vous que les cartes sont bien placées de cette façon. 00367i01 5/5/05 8:43 Page 1CASES ‘REJOUEZ’ Lorsque vous vous arrêtez sur la case ‘Rejouez’, vous pouvez relancer le dé pour vous déplacer à nouveau. Si vous vous arrêtez encore sur cette case, relancez le dé. Remarque :ne relancez pasle dé avec le Chapeau de Magicien, mais le dé à 6 chiffres. LES TRIANGLES MARQUEURS Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases Quartiers Généraux de Catégorie, ayant chacune le dessin d’un triangle de couleur différente. Lorsque vous répondez correctement à une question et que vous êtes sur... »

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