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« ions. L’équipe qui tota- lise le plus de points à l’issue de la partie a gagné. CONTENU • 220 cartes représentant 440 mots; • un carnet de résultats; • un sablier de 40 secondes; • un sac de rangement; • ces règles du jeu. 1 TIMES_UP_family_Regles_2011.indd 18/11/10 18:02:26PRÉPARATION DE LA PARTIE 1 - Constitution des équipes La première chose à faire est de former des équipes de joueurs. De préférence, répar- tissez équitablement adultes et enfants dans les équipes. Si vous êtes : • 4 joueurs : deux équipes de 2 joueurs ; • 6 joueurs : trois équipes de 2 joueurs ; • 8 joueurs : quatre équipes de 2 joueurs ; • 9 joueurs : trois équipes de 3 joueurs ; • 10 joueurs : deux équipes de 3 et deux équipes de 2 ; • 11 joueurs : trois équipes de 3 et une de 2 ; • 12 joueurs : quatre équipes de 3 joueurs. Si vous êtes 5 ou 7 joueurs, deux solutions s’offrent à vous : soit vous constituez plusieurs équipes de différente taille, soit vous vous reportez au paragraphe « Règles spécifiques pour 5 et 7 joueurs » que vous trouverez à la fin de ces règles. UNE PARTIE DE TIME’S UP! EN RÉSUMÉ Une partie se déroule de la manière suivante :• On réunit des amis, des parents, des copains et on constitue des équipes ;• On sélectionne des cartes ; • Lors de la première manche, un joueur va tenter de faire deviner le plus de cartes possible aux membres de son équipe en l’espace de 40 secondes. Pour cela il peut parler librement ; • Dès que les 40 secondes sont écou-lées, l’équipe suivante entre en jeu ; • La première manche s’achève dès que toutes les cartes ont été trou-vées. On compte alors les points (le nombre de cartes devinées) puis on mélange et on repart pour un tour ; • Lors de la deuxième manche, on procède comme lors de la première manche mais en ne prononçant qu’un seul mot. Les partenaires du joueur actif n’ont le droit qu’à une seule proposition par carte ; • Comme lors de la première manche, les équipes jouent à tour de rôle, jusqu’à ce que toutes les cartes aient été trouvées. Puis on compte les points et on mélange à nouveau les cartes ; • Lors de la troisième manche, on procède comme lors de la pre-mière manche mais seulement en mimant, fredonnant une chanson et en utilisant des bruits ; • Une fois toutes les cartes trouvées, on fait la somme des points obtenus lors des trois manches afin de savoir qui sont les grands vainqueurs. PRÉPARAPARAPTITITON DE LA E LA EPARPARPTITITE 1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes1 - Constitution des équipes La première chose à faire est de former des équipes de joueurs. De préférence, répar- tissez équitablement adultes et enfants dans les équipes. Si vous êtes: • 4 joueurs: deux équipes de 2 joueurs; • 6 joueurs: trois équipes de 2joueurs; • 8 joueurs: quatre équipes de 2joueurs;... »

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