Notice DAYS OF WONDER Mémoire 44

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Aperçu de la notice

Extrait de la notice

e permettre : unité bougée, unité jouée ! Combat Les unités capables de combattre seront marquées pendant cette phase. Cliquez sur une de ces unités : des cibles animées apparaîtront alors sur les unités ennemies à portée. Le code couleur de la cible indique la puissance de l'attaque : rouge pour 3 dés ou plus, orange pour 2 dés, jaune pour 1 dé. Cliquez sur l'unité attaquante et faites glisser les flèches d'attaque sur sa cible en maintenant le bouton gauche enfoncé, puis relâchez pour faire feu (vous pouvez aussi double-cliquer sur la cible). Les dés seront alors lancés automatiquement, infligeant des dégâts à l'unité ennemie. Procédez de même pour chaque combat, jusqu'à ce que toutes vos unités aient combattu. Piochez une nouvelle carte À la fin de votre tour, vous piochez automatiquement une nouvelle carte depuis le sommet de la pile de cartes de Commandement visible sur le côté du plateau. Si vous avez joué une carte Reconnaissance, vous pouvez choisir une carte parmi les deux qui vous seront présentées, l'autre étant défaussée. Dans ce cas, cliquez sur la carte que vous voulez garder, puis cliquez sur OK en bas à droite (vous pouvez aussi double-cliquer sur la carte que vous voulez garder). État-Major de Memoir '44 Online Confidentiel 7 CAS PARTICULIERS Retraite Lorsque votre adversaire obtient un drapeau sur le dé, cela vous oblige généralement à battre en retraite (sauf exception). Les hexagones sur lesquels vous pouvez vous replier seront colorés en violet. Faites un glisser-déposer pour replier votre unité dans l'hexagone de votre choix, ou bien double-cliquez sur l'hexagone en question. Si vous n'avez qu'une seule voie de retraite, le jeu fera le mouvement automatiquement pour vous. Carte Emb...

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