Notice VTECH Genius Copain

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« logique dans le plaisir du jeu ! Au fil de ses découvertes, un écureuil encourage votre enfant et rend les activités encore plus amusantes. Cet ordinateur portable, qui permet de manipuler une souris comme celle des plus grands, est également pourvu de musiques aux mélodies entraînantes ! À vos claviers, les enfants ! Touches Chiffre Touches Lettre Écran LCD Bouton VolumeBouton Marche/Arrêt Souris/curseur directionnelTouche Réponse Touche Répéter Mode LettresTouche Entrée Touche Livret d’extension Mode Chiffres Mode LogiqueMode Jeux CONTENU DE LA BOÎTE • Genius Copine de VTech® • Le manuel d’utilisation • Un bon de garantie de 1 an 2 INTRODUCTION3 ALIMENTATION Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. Pour retirer l’attache de la boîte : Tourner l’attache permettant de ?xer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Retirer et jeter l’attache en plastique. 1. ALIMENTATION 1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de Genius Copine. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée. 1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin, mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi « piles rechargeables », car ils n’offrent pas la puissance requise.• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court- circuit (en reliant directement le + et le –). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. • Le jouet ne doit pas être connecté à plus d’alimentations électriques que le nombre conseillé. Notes : – En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. – La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la p... »

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Note moyenne du groupe
3 étoiles
Durée moyenne d’utilisation
3 ans 6 mois
Avis consommateur
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